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Blender 自制涂装建模入门
从模板到导出,做出属于你车队的专属皮肤。
小明487浏览 · 1 天前发布

1准备工作:下载模板
官方模板可以在 SCS 论坛的 Modding 板块下载,注意版本要和你的游戏一致,否则导入会失败。
导入前先装好 Blender(推荐 3.6 LTS 版本,新版对材质支持更好)。
2涂装绘制流程
打开模板后,用 `UV Editing` 工作区选中车身的面,导入你的贴图。UV 展开的接缝位置决定贴图的连贯性,官方模板一般已经处理好。
涂色时建议用「填充工具」按面涂,而不是直接画——这样能避免涂到不该涂的部件上。
3导出与测试
导出选 `Game Assets (.scs)`,路径写 `base//vehicle/car/truck/my_skin`。
放进游戏 `mod` 文件夹,启用后在自定义涂装里就能选到。**如果没出现,多半是 mod.selector.xml 没配置好**,或者贴图路径写错。
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