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Blender 基础建模与 UV 展开
车头、挂车外壳的建模流程与 UV 展开技巧。
小明360浏览 · 1 天前发布

1建模基础:面数控制
低模是欧卡涂装的硬性要求:普通载重卡车一般不超过 **25 万面**。面数超了游戏会掉帧,甚至直接拒绝加载。
建模时优先用 Subdivision Surface 修改器做平滑,而不是手动加面。
2挤出与倒角
车顶的行李架、后视镜这类细节,用 `E`(挤出)和 `Ctrl+B`(倒角)做,比手动一个面一个面加高效得多。
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